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/ ThrustMaster (Europe) (Press Kit) / ThrustMaster (Europe) (Press Kit).bin / progs / tqs / PROGRAMS.SHR / QWCIII.B50 < prev    next >
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Text File  |  1995-05-17  |  3.4 KB  |  117 lines

  1. REM                    FLCS/TQS PROGRAMMING TEMPLATE
  2. REM
  3. REM B50 FILENAME: TQSWC3.B50__  DESCRIPTION: TQS FILE:WING COMMANDER 3______
  4. REM ________________________________________________________________________
  5. REM
  6. REM WRITTEN BY: THRUSTMASTER_____________________________  DATE: MAY 2,1995_
  7. REM
  8. REM NAME OF GAME AND PUBLISHER: WING COMMANDER 3 BY ORIGIN__________________
  9. REM ________________________________________________________________________
  10. REM
  11. REM ************************PRELIMINARY SETTINGS**************************
  12. REM
  13. REM INCLUDE THE 'USE TQS' COMMAND TO USE YOUR TQS.
  14. REM INCLUDE THE 'USE WCS' COMMAND TO USE YOUR WCS MARK II.
  15. REM
  16.     USE TQS
  17. REM
  18. REM INCLUDE THE 'USE FCLK' COMMAND TO BASE CHARACTER TIMING ON THE SIMULATOR.
  19. REM
  20. REM THE 'RATE nnnn' COMMAND IS USED TO CONTROL BUTTON PRESS AND RELEASE
  21. REM RATES, WHERE nnnn IS A NUMBER BETWEEN 0-1000.
  22. REM
  23.     RATE 70
  24. REM
  25. REM ***********************MACRO DEFINITION FILE***************************
  26. REM
  27.     MDEF QWCIII
  28. REM
  29. REM CHANGE 'TEMPLATE' ABOVE TO THE NAME OF THE M50 FILE THAT YOU WANT YOUR
  30. REM B50 FILE TO REFERENCE.  FOR EXAMPLE, IF YOU CREATE A NEW B50 FILE FOR A
  31. REM SIM CALLED NEWSIM.B50, YOU MIGHT WANT THE LINE ABOVE TO READ:
  32. REM                             'MDEF NEWSIM'
  33. REM
  34. REM ****************************FLCS SETTINGS******************************
  35. REM
  36. REM FIRST TRIGGER CLICK
  37. REM
  38. REM BTN TG1
  39. REM
  40. REM SECOND TRIGGER CLICK
  41. REM
  42. REM BTN TG2
  43. REM
  44. REM BUTTONS S1 THRU S4 (S1=INDEX FINGER, S2=THUMB, S3=PINKY, AND
  45. REM S4=PADDLE SWITCH ON FLCS).
  46. REM
  47.     BTN S1 ToggleAutoSlide
  48.     BTN S2 /A ENT
  49.     BTN S3 DropDecoy
  50.     BTN S4 MatchSpeed
  51. REM
  52. REM HAT SWITCHES H1 THRU H4.  EACH HAT SWITCH FUNCTIONS AS A 5-WAY SWITCH,
  53. REM THE POSITIONS CORRESPONDING TO THE 4 BASIC DIRECTIONS, AND THE MIDDLE
  54. REM POSITION.
  55. REM
  56. REM H1=LARGE HAT AT TOP OF FLCS
  57.  @StandardViews1
  58. REM
  59. REM H2=SMALL HAT BELOW BUTTON S2
  60.     BTN H2U ChaseCamera
  61.     BTN H2D ObjectCamera
  62.     BTN H2L MissleCamera
  63.     BTN H2R VictimCamera
  64.  
  65. REM
  66. REM H3=SECOND LARGER HAT BELOW H1
  67.     BTN H3U NextTarget
  68.     BTN H3D NextTurret
  69.     BTN H3L ConfigureMissle
  70.     BTN H3R ChangeMissleType
  71.  
  72. REM
  73. REM H4=HAT ON LEFT SIDE OF FLCS
  74.     BTN H4U LockTarget
  75.     BTN H4D Afterburner
  76.     BTN H4L RollLeft
  77.     BTN H4R RollRight
  78.  
  79. REM
  80. REM ****************************TQS SETTINGS*******************************
  81. REM
  82. REM BUTTONS T1 THRU T10 ARE USED BY THE TQS.
  83.     BTN T1 CycleDisplays
  84.     BTN T2 ShieldsVDU
  85.     BTN T3 CommunicationsVD
  86.     BTN T4 WeaponVDU
  87.     BTN T5 PowerVDU
  88.     BTN T6 AutoPilot
  89.     BTN T7 AttackMyTarget
  90.     BTN T8 BreakAndAttack
  91.     BTN T9 CycleTargets
  92.     BTN T10 SmartTargeting
  93. REM BUTTONS T11-T14 CORRESPOND TO THE FOUR MOUSE DIRECTIONS, AND WILL
  94. REM GENERATE A REPEATING CHARACTER AS LONG AS THE TRACK BALL IS BEING
  95. REM ROLLED.  BUTTONS T11-T14 ARE DESIGNED FOR USE IN SIMS THAT DON'T
  96. REM SUPPORT THE MOUSE DIRECTLY.  IF YOUR SIM INCLUDES MOUSE SUPPORT, THEN
  97. REM YOU SHOULD OMIT BUTTONS T11-T14.
  98. REM BTN T11
  99. REM BTN T12
  100. REM BTN T13
  101. REM BTN T14
  102. REM
  103. REM THROTTLE COMMANDS.  NOTE: OMIT THE 'THR' STATEMENT TO USE THE THROTTLE AS
  104. REM AN ANALOG DEVICE.
  105. REM
  106.  @DigitalThrottle
  107. REM
  108. REM USE THE MINIMUM THROTTLE BUTTON SETTING TO CONTROL THE THROTTLE WHEN
  109. REM PULLED FULLY BACK.
  110. REM
  111.     BTN MT BSP
  112. REM
  113. REM ***********************************************************************
  114.  
  115. ANT 2 9 F2 F3 F4 F5 F1 F6 F7 F8 F9
  116. RNG 1 5 IncreaseCurrent5 DecreaseCurrent5
  117.